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  • L’essentiel du Special Event iPhone SDK | Par Jay le 07 mar 2008

    Steve Jobs a donc annoncé pas mal de choses très intéressante lors du special event d’hier soir. Petit résumé de la keynote de Steve.

    Des stats, pour bien commencer la keynote
    L’iPhone est a 28% de parts du marché durant le quatrième trimestre 2007. Pour info, le blackberry possède 41%. Aux Etats-Unis, l’iPhone représente 70 % du surf sur mobile.

    Entreprise, j’arrive !
    Il s’agit là d’annonces très attendues par le monde de l’entreprise. On y va ! Le push de contacts, les listes globales, le support Cisco IPSec VPN, l’authentification, le 802.1x (Wi-Fi / WPA2), la sécurité, des outils d’administration à distance (et même l’effacement à distance !), disponible via Exchange / ActiveSync. Ce n’est pas rien pour Apple d’annoncer le support d’ActiveSync !!
    Toutes ces nouvelles fonctionnalités ont été testées par Nike et Disney.

    Software Development Kit
    Enfin, après des mois d’attentes, Apple présente son SDK pour iPhone! C’est LE moment fort tant attendu de cette keynote. Au programme:
    L’accès aux API (fonctions pour programmer des logiciels) ne seront pas bridées. Ce qui veut dire que les développeurs auront accès aux mêmes fonctions que les développeurs d’Apple qui ont programmer Safari, le carnet de contacts ou encore le lecteur iPod !!
    Il sera possible d’accèder aux contacts, d’utiliser une base de données locale (SQLite), de développer des jeux 3D, d’utiliser OpenGL, d’ajouter de nouveaux codecs vidéos !!
    Concernant les outils de développement, il s’agit de Xcode. Apple fournit un simulateur d’iPhone, un débuggueur, et un interface-builder (le tout fonctionnant sur Mac).

    Il y a eu quelques démonstration d’applications:

    • Un exemple de déformation de photo
    • SalesForce.com
    • AOL: client chat AIM
    • un jeu en 3D avec Open GL (style Wing Commander) à 30 fps
    • Sega: Super Monkey Ball (utilisant l’accéléromètre)

    C’est maintenant indéniable, Apple ouvre les jeux sur l’iPhone, avec des atouts énorme. Imaginez une PSP dotté des possibilité de jeux comme le propose la Wii !!
    Quelques restrictions sur le type d’applications qui seront validées pour l’iPhone. La pornographie est proscrite, ainsi que les malwares (logiciels espions, publicité non souhaitée, etc..). Il ne sera pas non plus possible de développer un client de VoIP utilisant les réseaux opérateurs. A l’inverse, un client Wi-Fi ne pose aucun problème.

    L’Installer selon Apple
    Pour profiter des logiciels développé avec le SDK, il y aura une mise à jour du firmware iPhone qui passer en version 2.0. Vous aurez alors accès à une nouvelle application nommée “App Store”, permettant de télécharger les applications ou jeux via Wi-Fi.
    Le prix d’une application sera choisi par le développeur qui récupérera 70% de la vente (payé mensuellement), Apple prenant les 30% restant.

    Voici donc l’essentiel des annonces faites lors de ce special event. J’avoue qu’Apple répond grandement aux attentes de ses utilisateurs et professionnalise l’iPhone très concrètement. L’apparition de la 3D et des jeux est également un plus indéniable permettant à l’iPhone de devenir le premier smartphone du marché dotté d’une nouvelle expérience de jeu.
    Reste à savoir si le modèle de ventes des applications est intéressant, tant du point de vue du développeur que de celui de l’utilisateur. J’ai peur que les applications soient surévaluées par les développeurs pour récupérer les 30% qu’Apple récupèrent.. Les mois qui viennent vont être passionnant !!

    Votre avis sur cette keynote ?


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